Eric Chahi es un diseñador de videojuegos francés conocido por juegos como Another World(1991) y Heart of Darkness (1998), ambos juegos de aventura y resolución de acertijos que están considerados como clásicos. Su más reciente juego es From Dust, título que al igual que Black & White y Populous nos da la oportunidad de jugar a ser un dios.
Al inicio del juego conocemos a una tribu que busca descifrar por qué sus ancestros desaparecieron, en su búsqueda se encuentran con islas, desiertos y otros escenarios desolados que necesitan ser regresados a la vida, es aquí donde entramos nosotros. Contamos con el poder de manipular, literalmente, elementos naturales como el agua, la tierra y la lava. Gracias a estos poderes podemos alterar la geografía de cada escenario, al inicio el juego nos pide resolver acertijos sencillos, como el modificar el cauce de un río para que la tribu pueda llegar a un punto específico.

Al inicio del juego conocemos a una tribu que busca descifrar por qué sus ancestros desaparecieron, en su búsqueda se encuentran con islas, desiertos y otros escenarios desolados que necesitan ser regresados a la vida, es aquí donde entramos nosotros. Contamos con el poder de manipular, literalmente, elementos naturales como el agua, la tierra y la lava. Gracias a estos poderes podemos alterar la geografía de cada escenario, al inicio el juego nos pide resolver acertijos sencillos, como el modificar el cauce de un río para que la tribu pueda llegar a un punto específico.

Conforme vamos avanzando el juego va agregando más elementos como tsunamis, volcanes activos y hasta árboles explosivos que son mezclados con poderes especiales, como el de solidificar o evaporar el aguar de una región por tiempo limitado. En pocas palabras From Dust es una especie de Sim City primitivo, sólo que en lugar de construir edificios y calles, creamos valles, lagos, montañas, etc. Un elemento extra que le agrega cierto reto es la simulación de fenómenos como la erosión del agua y la acumulación de sedimentos, no es una simulación perfecta pero infiere en la experiencia de juego.
Cada mapa te da la oportunidad de desbloquear un total de 30 retos, cada uno de ellos te pide realizar una tarea específica, como apagar un incendio o ayudar a la tribu a cruzar una serie de ríos, en el menor tiempo posible. Esto le da una longevidad moderada a From Dust, aunque, no estaría nada mal que más adelante se le agregara la opción sandbox, para hacer y deshacer a nuestro gusto.
Cada mapa te da la oportunidad de desbloquear un total de 30 retos, cada uno de ellos te pide realizar una tarea específica, como apagar un incendio o ayudar a la tribu a cruzar una serie de ríos, en el menor tiempo posible. Esto le da una longevidad moderada a From Dust, aunque, no estaría nada mal que más adelante se le agregara la opción sandbox, para hacer y deshacer a nuestro gusto.
From Dust es una buena opción, siempre y cuando te guste construir y no seas muy exigente con la historia. El juego se encuentra en descarga para 360 a un precio de 1200ms, en PC y PS3 lo puedes adquirir por el equivalente a 15 dólares. Prácticamente las tres versiones se ven y controlan igual, a menos que te guste analizar texturas con lupa, en ese caso la versión de computadora se ve mejor por un margen extremadamente pequeño.









